Как нарисовать оригинальные фантазийные карты для своих художественных произведений

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
5 Ошибок NFT Художников (начинающих)
Видео: 5 Ошибок NFT Художников (начинающих)

Содержание

Каждый год более 40 000 романистов изо всех сил пытаются написать 50 000 слов в ноябре для Национального месяца написания романов. Написание романов - быстро растущее хобби во всем мире, и многие новые романисты пишут фантазии. Карта любого воображаемого мира может помочь сохранить преемственность в ваших романах, ролевых играх и историях, заинтриговать ваших читателей и проиллюстрировать ваш блог.


направления

Вымышленная карта (Марио Завала / Спрос Медиа)
  1. Составьте список того, что обязательно должно быть на карте. Если вы рисуете карту для существующего рассказа или романа, перечитайте свою беллетристику с помощью блокнота. Запишите каждую локацию и сколько времени потребовалось персонажам, чтобы добраться до нее, а также каким транспортом. Это также хороший способ проверить непрерывность. Сделайте карандашный набросок всех соответствующих мест, упомянутых выше, и, если они есть, на береговой линии, отрегулируйте береговую линию в соответствии с тем, что там есть. Огромные бухты, такие как Мексиканский залив, могут привести море к порту, который находился всего в двух днях от цитадели пустыни. Этот тип карты может занять несколько черновиков и немного переписать, прежде чем он будет завершен. Прочитайте остальную часть статьи, чтобы создать карту, прежде чем начинать писать, а затем все отрегулируйте так, чтобы она соответствовала тому, что вы написали, и оставьте ее похожей.


    Если вы рисуете перед тем, как писать, список - это одна из вещей, которую вы хотите добавить в историю для потенциального конфликта. Это могут быть опасные руины, места с привидениями, цитадели добра или зла, башни изолированных магов или религиозные монастыри, достопримечательности, которые вы можете подробно изучить в своем строительстве письменного мира. Обрисуйте в общих чертах любые поездки, которые, как вы знаете, вы хотите, чтобы персонажи совершили, и запишите, скажем, полтора дюйма в дневном путешествии пешком.

    Если задействована магия, персонажи могут летать или телепортироваться на современных скоростях или быстрее. Если не у всех персонажей есть волшебный транспорт, на дороге есть прогулки, катание на лошадях или повозки и коляски.

    Дороги увеличивают скорость ходьбы персонажей. Тяжелая местность, как холмы, замедляет движение. Парусный спорт быстрее, чем ходьба, но это деятельность, подверженная ветрам и погоде, а иногда и неопределенная в фантастическом мире, в котором также могут быть морские чудовища. Поскольку для персонажей может быть важно прибыть в пункт назначения раньше других, рисование карты перед написанием дает вам возможность создать множество естественных препятствий для ваших путешествующих персонажей.


    Препятствия создают конфликт, и это делает хорошую историю. Итак, давайте создадим эту фантастическую карту жестокого мира, континента с болотами, горами, джунглями, пустынями, плохой каменистой местностью, древними дорогами и руинами, больше городов и городов вдоль побережья, чем внутри страны.

    Эскиз карты не обязательно должен быть красивым. Просто заполните то, что вы написали, если это сделано после написания, и интересно для вас, если это будет сделано перед написанием. Это как набросок истории или романтики, это то, где вы думаете, что вещи сейчас.

    Схема карты (Марио Завала / Спрос Медиа)
  2. Я видел много схематических карт и фантазийных карт начинающих, которые таинственным образом имели квадратные или прямоугольные континенты. Некоторые формы естественны для людей-художников, но они не являются формами, которые береговые линии имеют в природе. Мой контур карты имеет естественную береговую линию. Он колеблется, имеет выпуклости и большой нерегулярный залив. Это не масштаб континента, но он показывает идею, что побережья должны быть очень неровными и больше походить на реальные, которые вы видите на глобусе или в атласе. Давайте пойдем в большем масштабе и наметим континенты, пытаясь сделать их естественными.

    Упражнение, которое я рекомендую для природных континентов, состоит в том, чтобы наметить первый континент в мире, великий как Пангея в истории нашего мира, когда все было единым. Разрежьте его на картон, а затем разорвите на несколько частей. Положите их на стол и начните толкать их. Если они бьют других, они перекрываются. Вы можете сделать это на поверхности сферы, если у вас есть большой шар из пенопласта, прикрепляющий их к нему. Это даст глобус вашего мира. Там, где они перекрываются, горные цепи возникают по высоте.

    Вот схема некоторых отдельных форм континента и две из них сталкиваются. Они тоже могут тонуть или подниматься, ты играешь Бога как писателя. Так что веселиться в этом масштабе. Если у вас есть длительные морские путешествия или много хороших поездок, этот стиль карты может быть лучшим для того, что вы пишете. Но что, если все действие происходит в пределах одной деревни или района, или вы хотите нанести на карту этот город?

    Отсечение континентов (Марио Завала / Спрос Медиа)
  3. Это контурная карта села в ближнем масштабе. Ничего еще не было разработано, потому что мы все еще пытаемся выяснить, что происходит на картах. Пока ничего не названо, потому что вы знаете названия их деревень и континентов, а реки и мои еще не написаны. Это отмечено несколькими особенностями, общими для многих фэнтезийных и средневековых деревень. Здесь есть храм или церковь, гостевой дом, конюшня, продавец лошадей, продающий, покупающий, арендующий и ухаживающий за лошадьми путешественников, деревенский кузнец и склад для товаров, полученных морем, которые могут быть отправлены по дороге в цитадель. , Эта деревня была на первой карте, теперь она видна как маленький городок.Не все местные фермеры живут в деревне, но многие из семей рыбаков делают, как свидетельствуют доки. Лодки и корабли различаются по размеру. Я забрался на довольно большие доки, с очень небольшим пространством между ними, это та ошибка, которую легче исправить, когда вносят изменения, чтобы потом получить хорошие, хорошо спроектированные карты.

    Есть колодец в деревне, потому что со всем этим побережьем людям все еще нужна пресная вода, а на карте не было никакой реки. Подумайте о таких практических вещах, когда создаете фэнтезийные карты и составляете фоновую историю. Все маленькие персонажи в вашей книге, которые живут там все время, нуждаются в еде, крове, местах для богослужения (если по какой-то причине у их персонажей нет религии) или, по крайней мере, пресная вода и некоторые базовые поделки , Здесь нет мельницы, поэтому сельские персонажи, вероятно, используют ручные мельницы или перемалывают зерно камнями.

    Город может быть сосредоточен на мельнице, и он будет занимать видное место в реке. Семья мельников будет богатой и известной, и в мельничном городе появится больше мастеров. Дворяне имеют меньшую власть там, где есть мельницы, потому что некоторые из простых людей достаточно богаты, чтобы конкурировать с ними.

    Вымышленная карта (Марио Завала / Спрос Медиа)
  4. Контуров карты может быть достаточно, чтобы обеспечить вам непрерывность и позволить вам писать, не беспокоясь о том, что случайно персонажи совершат невозможные поездки за день, или стремятся в течение трех недель пройти легкую однодневную поездку по дороге без каких-либо естественных препятствий или искусственный. Но если вы хотите красивую карту, которая будет выделяться в сознании ваших читателей и заставлять их следить за вашим сайтом, чтобы читать ваши главы, это потребует некоторой доработки с первых черновых версий.

    Сначала скопируйте и перенесите основные линии одной из предыдущих карт, внеся любые изменения, которые вы решили. Контуры могут стать еще более неустойчивыми, поскольку естественные берега нерегулярны и случайны. Оставьте некоторые пробелы на побережье. Реки впадают в море, особенно с гор. В великом порту должна быть река, впадающая в этот великий залив. Другая река может войти в лес, где эльфы.

    Чтобы проследить и перенести береговую линию, используйте лист пергаментной бумаги. Переверните его и сильно нарисуйте на обратной стороне обводки мягким карандашом, следуя линиям широкой толстой линией. Переверните его и положите на последний лист, затем нарисуйте толстые линии с помощью остроконечного карандаша. У вас будет четкая, но точная линия в вашей статье.

    Я переместил все побережье немного вправо, так как большинство жилищ на побережье, и пустыня, кажется, не очень привязана к чему-либо. Если бы в моем романе уже была пустыня, я бы ее сохранил, но похоже, что действие происходит на побережье. Я нарисовал границу размером 20 см х 25 см на странице, чтобы немного уменьшить область изображения, а позже позволил смонтировать карту, так как это может вдохновить ее на моем рабочем столе, когда я пишу.

    Сделав набросок, начните рисовать водотоки. Пока не убирайте все текстуры интерьера, просто оставляйте реки и ручьи вдоль побережья.

    Вымышленная карта (Марио Завала / Спрос Медиа)
  5. Из-за болотистой местности я протекал через нее большую реку и распространял ее, чтобы превратить всю эту область в большую дельту с множеством каналов. Рядом с северной частью карты я добавил много ручьев и коротких рек, которые спускаются с гор в фьорды и бухты. Оставив больше океана, я получу немного места для названия карты в целом, назову океан и, возможно, нарисую морского монстра или дракона для персонажа. Я также добавил больше деревень вдоль побережья.

    Это хорошо в прибрежной фазе, теперь нам нужно указать любые дороги, которые могут быть там. Старая дорога может пролегать через Эльфийский Лес, но люди строят дороги по таким причинам, как строительство империй. В черно-белом, как мы можем отличить дорогу от водотока?

    Пунктирная линия может обозначать бегущую дорогу, идущую вглубь страны. Любая дорога с севера на юг имеет огромные естественные барьеры, и у порта в дельте есть некоторые инженерные проблемы, потому что он находится в низменной болотистой местности. Вероятно, он расположен рядом с великой рекой и может быть частью системы дамб, если строители империи были настолько искушены. Давайте сделаем дорожную задницу внутри моста, чтобы оказаться в спирали, в академии волшебников или в священном городе или что-то еще на холмах, поливаемых небольшим озером.

    Я позвонил в один из городов, которые возникли на Байфорд Бриджес, потому что это было так очевидно. Но при написании романа у вас будет собственное соглашение об именах. Вы можете смешивать испанские слова с немецкими окончаниями или использовать описательные и смешанные буквы, есть много способов создания встроенных языков и фэнтезийного именования. Но по мере того, как вы называете места в своем строении мира, пишите на своей фантазийной карте.

    Оставьте безымянное пространство, чтобы назвать дороги, реки, города и все остальное без идентификации. Болотная ведьма переместилась на берег, но персонажи все еще могут ее искать и бродить по ручьям, чтобы добраться до нее.

    Вымышленная карта (Марио Завала / Спрос Медиа)
  6. Эта карта может быть напечатана в черно-белом виде в гибкой обложке, если ее горы, леса, болота и объекты полностью отображаются в текстурах. Давайте добавим этого дракона куда-нибудь, если он находится рядом с новыми островами на юге, на них могут быть драконы. Тень самого маленького острова и часть самого большого показывает, что там есть что-то опасное, очень очевидно драконы. Может быть, это ваше брачное место. Я заметил «Порт» на черновой карте, я могу пропустить оставшуюся часть имени, пока не приду с ним и не напишу в «Порт», где есть место для другого слова, такого как «зеленый» или «дракон», или какое-то имя, построенное. До сих пор мои имена здесь были описательными. Это всегда работает в фантастических романах, потому что это очень распространено в Европе и Англии. Места под названием Bywater или Newport существуют повсюду.

    Символом болота на картах является маленькая буква «U» вверх ногами с буквой «v», горизонтальная полоса с тремя маленькими метками. Похоже на сорняки в воде. Это работает и на фантазийных картах. Мне не нужно много этих символов, потому что водно-болотные угодья полны водных путей, очевидно, что они являются затопленными районами.

    На многих древних картах и ​​фантазийных картах леса изображены контурами верхушек деревьев, как будто вид сверху, иногда с небольшими стволами, появляющимися из-под них под нижними конечностями. Это очень привлекательный способ создания пера и чернильных лесов, так что давайте сделаем это. Небольшие неправильной формы различных размеров, агломерированные.

    Горы могут быть представлены маленькими неправильными или круглыми описательными отметками. Вы можете детализировать их больше, чем я, особенно если у вас есть характерная горная фигура в истории или вы ее создали, потому что горная гравюра выглядела как голова орла или большая пропасть. Холмы - это всего лишь короткая изогнутая форма. На этой карте много дикой местности, потому что я добавил больше лесов, чем на контурной карте.

    Я оставил некоторые ярлыки как «эльфы», потому что они уже есть на карте эскиза, но я мог бы их вставить. Я мог бы процитировать лес на оставленной мною поляне или использовать ее как отдельную особенность - одна из причин, по которой скрытая поляна может быть свиданием, священным местом или проклятым местом. Я оставил место для большего количества этикеток.

    Наконец, поместите розу ветров где-нибудь в области океана, которая не имеет особенностей. Немного экстравагантной надписи на нем весело, и вы можете быть сложным или простым с ним. Стрелка и N достаточно.

    Теперь, когда он нарисован, пишите!

    Карта скоро (Марио Завала / Спрос Медиа)

чаевые

  • Смотрите карты аналогичных областей в реальном мире для топографии и идей.
  • Получить идеи для названий мест из особенностей местности.
  • Освободите место для наклеек возле деревень, городов, дорог и рек.
  • Если вы добавите дракона на карту, поместите его в историю.
  • Хорошие карты внутри могут добавить ценность впечатлениям вместе с хорошим покрытием. Воспроизведите их на веб-сайте книги.

предупреждение

  • Избегайте материков или прямоугольных природных ресурсов. Даже Толкин впал в это в форме Мордора, но на карте Средиземья изменил многие другие вещи, которые сделали его менее неестественным.
  • Сохраните свою карту и оригинал с цветными карандашами, акварелью, маркерами или водными ручками. Любая проблема с окраской не испортит оригинал. Используйте акварельную бумагу в принтере или карточке, если используете акварель.
  • Если вы отправляете свой роман профессиональному издателю, не предлагайте свою фантастическую карту с рукописью. Когда вы продаете его, отправьте свою карту и эскизы профессиональному иллюстратору, которого издатель нанял для вашей обложки и иллюстраций интерьера. Издатели покупают только авторские произведения для книг по искусству. Однако авторское искусство может помочь продать вашу книгу на вашем сайте.

Что вам нужно

  • Бумага для рисования
  • карандаш
  • Белая виниловая резина
  • Ручка для тонких чернил с постоянными чернилами размера 2 или больше

Дети теряют одежду с невероятной скоростью, и найти хорошую одежду по разумной цене иногда может быть настоящим испытанием. Знание, как создавать свои собственные формы и создавать новую одежду, испол...

Чтобы отремонтировать ремень безопасности, сначала необходимо использовать соответствующую процедуру для его снятия. Согласно веб-сайту I-Car, когда вы собираетесь его починить, не пытайтесь ремонтиро...

Популярные посты